Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Drachenbaby
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Riese
Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Barbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Barbaren
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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