Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Magier Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Prinzessin Walküre Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Barbaren
Walküre
Bomber Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Walküre Magier
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Bomber Walküre
Barbaren Prinz Walküre Megaritter
Bomber Barbaren Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin
Bomber Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Walküre Prinz
Megaritter Bomber Barbaren Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Bomber Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Prinz
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Prinz
Bomber Walküre Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Barbaren Bomber Walküre Prinz
Walküre Megaritter Bomber Barbaren Magier Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Barbaren Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre Megaritter
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren
Bomber Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns