Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Drachenbaby
Elektrodrache
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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