Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Bomber Hexe Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz Megaritter
Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier
Bomber Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier Bomber Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Kampfholz
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

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