Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter
Elixiergolem
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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