Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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