Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Bomber
Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 10

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Walküre Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Feuerball
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bomber Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magieschütze
Walküre Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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