Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Bomber Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Lakaien
Bomber Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Bomber Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Bomber
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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