Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Bomber Banditin
Bogenschützen
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Bomber Bogenschützen Banditin Megaritter
Magier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Bomber Bogenschützen Magier Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Bomber Banditin Megaritter
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Magier Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Magier
Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Skelettfass Banditin Megaritter
Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Banditin
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Banditin
Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Magier Banditin
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Megaritter Bomber Bogenschützen Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Skelettfass
Bomber Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass
Bomber Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Tunnelgräber Skelettfass Magier Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Magier Banditin
Bogenschützen Magier
Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Bomber Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Bomber Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Bomber Magier Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Bomber Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Bomber Skelettfass Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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