Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Wächter Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bomber Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Wächter
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse
Kanone Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Kanone Wächter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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