Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns