Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Funki Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsgeist Funki Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Funki
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bomber Prinzessin Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter Bomber Fledermäuse
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Funki Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Funki Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Funki
Bomber Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Funki
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Funki Fledermäuse
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Funki
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Funki Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Funki
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki
Pfeile Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Bomber Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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