Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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