Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile
Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldgang
Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Bomber Koboldgang Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Goldener Ritter
Bomber Magieschütze
Koboldgang Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Bomber Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter

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