Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Koboldbohrer Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Riese Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Riese Void Koboldbohrer Phönix
Koboldgang
Riese Koboldbohrer
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void
Void
Pfeile Riese
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Void Phönix
Koboldgang
Koboldbohrer
Riese
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Bomber Fledermäuse Void Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Phönix
Pfeile Void Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Bomber Phönix
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Phönix
Koboldbohrer Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Bomber Fledermäuse
Koboldbohrer Phönix
Bomber Koboldgang Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Bomber Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void Phönix
Phönix
Void Fledermäuse Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse Phönix
Pfeile Void Phönix
Koboldgang
Bomber
Koboldgang Phönix Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Bomber Phönix
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Void
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Void
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns