Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Golem Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Golem
Pfeile
Golem Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Golem
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Golem Megaritter
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Magieschütze
Golem
Magieschütze
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bomber Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Nachthexe
Bomber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Bomber Pfeile Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns