Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Walküre
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Bomber
Pfeile
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Skelettfass
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Skelettfass Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Rakete Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rakete Pfeile Skelettfass Walküre
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Bomber Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Fledermäuse
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Rakete Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre
Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Rakete Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Rakete
Bomber Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass Rakete
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Rakete
Pfeile Skelettfass
Rakete Bomber Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Rakete Bomber Pfeile Skelettfass Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Rakete Fledermäuse Skelettfass
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Bomber Skelettfass Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Skelettfass Rakete Scharfrichter
Rakete

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