Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Bomber
Fledermäuse Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Musketierin Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Tesla Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bomber Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Tesla Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Bomber Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Tesla Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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