Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Fledermäuse
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Prinz Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bomber Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang
Bomber Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz

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