Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Bomber
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache Kampfholz
Magier
Ritter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Pfeile Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Pfeile Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Ritter Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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