Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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