Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Bomber Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Bomber Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse
Bomber Klonzauber Kanonenkarre Golem
Pfeile
Spiegel Golem Kanonenkarre Nachthexe
Spiegel
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Bomber Fledermäuse Pfeile Spiegel Klonzauber
Golem
Bomber Pfeile Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe Fledermäuse
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Kanonenkarre
Pfeile
Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile Nachthexe
Klonzauber
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Golem
Nachthexe
Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber
Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Kanonenkarre
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre
Nachthexe
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Fledermäuse Bomber Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Kanonenkarre
Bomber Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bomber Kanonenkarre
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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