Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Musketierin
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Musketierin Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bomber Musketierin Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Bomber Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Bomber Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinz Prinzessin

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