Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Prinz Bomber
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bomber Musketierin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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