Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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