Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Barbaren Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Goblin Demolisher Königsschweinchen
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Bomber Fledermäuse Schweinereiter Goblin Demolisher
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Goblin Demolisher Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bomber Barbaren Elitebarbaren Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Bomber Barbaren Elitebarbaren Walküre Goblin Demolisher
Bomber Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse
Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Bomber Goblin Demolisher
Fledermäuse
Barbaren Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Goblin Demolisher
Walküre Bomber Fledermäuse Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren
Bomber Walküre Goblin Demolisher Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Walküre
Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Goblin Demolisher
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Bomber Barbaren Walküre Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Barbaren Elitebarbaren
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse
Bomber Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bomber Fledermäuse
Bomber Goblin Demolisher
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Barbaren
Goblin Demolisher Bomber Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber
Fledermäuse Barbaren
Walküre
Bomber
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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