Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Klonzauber Tornado Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Fledermäuse Berserker

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Klonzauber
Berserker
Blasrohrkobold
Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Tornado
Klonzauber
Fledermäuse
Tornado
Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Berserker
Blasrohrkobold
Fledermäuse Spiegel Tornado Megaritter
Spiegel
Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Klonzauber
Tornado
Spiegel Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Tornado Megaritter
Tornado Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Bomber Tornado Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Tornado
Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Bomber Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tornado
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Tornado
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Bomber Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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