Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ballon Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Königsschweinchen Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ballon Bomber Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Ballon
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Bomber
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Bomber
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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