Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Funki
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Funki
Skelettarmee
Funki
Prinzessin
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Bomber Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Bomber Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Funki
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Funki Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Bomber Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Bomber Blasrohrkobold Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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