Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse
Bomber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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