Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass
Feuerball
Magier
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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