Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Goblin Curse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Goblin Curse Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Goblin Curse
Bomber Magieschütze
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Bomber Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber
Bomber
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Fledermäuse Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Fledermäuse Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Goblin Curse
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Goblin Curse Bomber Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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