Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Klonzauber Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Walküre Ballon Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Ballon Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Klonzauber
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Walküre Klonzauber Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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