Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsriese P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Königsriese
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Elektroriese
Bomber Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Eismagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Bomber Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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