Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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