Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Bomber Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns