Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Tornado Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Tornado Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns