Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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