Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Erdbeben
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Fledermäuse Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Bomber Erdbeben P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Fledermäuse Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Erdbeben Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Koboldgang Fledermäuse Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bomber Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Bomber Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Bomber Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Bomber Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Bomber Fledermäuse
Bomber Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Bomber Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Bomber Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Bomber Erdbeben Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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