Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Musketierin Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Bombenturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Widderreiterin
Koboldgang
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Musketierin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bombenturm
Feuerball
Musketierin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Megaritter Bomber Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerball Bomber Fledermäuse Musketierin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Bomber Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Widderreiterin
Bomber Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bombenturm Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Bombenturm Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm
Bomber Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Bomber Musketierin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Megaritter
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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