Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Tornado Feuerball Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Bomber Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Fledermäuse Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Bomber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Tornado Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldgang Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Koboldgang Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerball Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Bomber Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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