Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Wut Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wut Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber
Riesenskelett
Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Riesenskelett
Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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