Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Koboldkäfig Gift Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Gift Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse
Bomber Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Megaritter
Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Gift Scharfrichter
Koboldkäfig Gift Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Bomber Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Gift Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Gift Scharfrichter Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Koboldkäfig Gift Scharfrichter Bomber Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldkäfig
Gift Bomber Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Scharfrichter Holzfäller
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Gift Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter Bomber Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Scharfrichter Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Bomber Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Bomber Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter

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