Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Prinz
Fledermäuse
Bomber Elixiergolem Prinz
Heilungsgeist
Elixiergolem Prinz Bomber
Blasrohrkobold
Elixiergolem Spiegel Prinz
Elixiergolem
Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem Frost
Frost
Spiegel
Prinz
Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Frost Prinz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Fledermäuse Spiegel Prinz
Elixiergolem
Spiegel
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Prinz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Prinz
Frost Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Bomber Fledermäuse Frost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinz
Prinz
Frost Prinz
Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Frost Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Bomber Prinz
Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Frost Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinz
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Frost
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Prinz
Bomber
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Frost Bomber
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Bomber Blasrohrkobold
Frost
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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