Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Knall
Bomber Fledermäuse Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Walküre Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Schweinereiter Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Bomber Fledermäuse Zappys Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre Schweinereiter Zappys Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Eisgolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Bomber Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Zappys Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Zappys Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Walküre Bomber Zappys
Zappys
Eisgolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Eisgolem
Bomber Infernoturm Fledermäuse Zappys
Walküre
Bomber Fledermäuse Zappys Infernoturm
Schweinereiter
Zappys
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre Zappys
Infernoturm Bomber Fledermäuse Walküre Zappys
Infernoturm Fledermäuse Walküre Zappys
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Infernoturm Zappys
Eisgolem Walküre Infernoturm
Zappys Infernoturm
Bomber Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Fledermäuse Walküre Bomber Eisgolem Zappys
Infernoturm Fledermäuse Zappys
Infernoturm Bomber Fledermäuse Walküre Zappys
Bomber Walküre Fledermäuse Zappys
Infernoturm Zappys
Infernoturm Zappys
Bomber Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm
Walküre Bomber Fledermäuse Zappys
Walküre Bomber Fledermäuse Eisgolem Zappys
Zappys Infernoturm
Bomber Walküre Fledermäuse Zappys
Infernoturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Zappys Infernoturm
Bomber Eisgolem Walküre
Zappys Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Eisgolem Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys
Fledermäuse Eisgolem Zappys
Fledermäuse Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys
Fledermäuse Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm
Walküre
Eisgolem Walküre Zappys Infernoturm
Bomber Walküre Zappys
Zappys Infernoturm Bomber Fledermäuse Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Eisgolem Zappys Infernoturm
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Eisgolem
Bomber
Eisgolem
Fledermäuse
Walküre
Eisgolem
Eisgolem
Bomber
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Walküre
Eisgolem Bomber Walküre
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Zappys
Bomber
Zappys
Fledermäuse Zappys
Zappys
Walküre
Bomber Eisgolem
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys

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