Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre
Feuerball
Bomber Barbaren
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Void Walküre Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Bomber
Ritter
Fledermäuse Bomber Kampfholz
Barbaren
Königsriese
Bomber Fledermäuse Void Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bomber
Void
Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Kampfholz
Barbaren
Königsriese
Walküre
Bomber Fledermäuse Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Void Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Void
Barbaren Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Void
Barbaren Walküre Void Kampfholz
Barbaren
Ritter Bomber Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Bomber Ritter Kampfholz
Fledermäuse
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Kampfholz
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Void
Void Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre Void
Ritter Barbaren Walküre
Void Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Void Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Barbaren Kampfholz
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Barbaren Walküre Void Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Ritter Walküre Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Kampfholz
Bomber Walküre Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Void
Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Kampfholz
Void
Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Void
Kampfholz
Void Ritter Walküre
Kampfholz Bomber
Void
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz
Void
Void

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