Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Bomber Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 15

Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bomber Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Bomber Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Bomber Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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