Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Friedhof
Knall
Bomber Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Friedhof
Kampfholz
Bomber Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Friedhof
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Feuerball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben Tornado Feuerball Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Friedhof
Fledermäuse
Ritter Bomber Friedhof
Ritter
Fledermäuse Friedhof Bomber Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Ritter Feuerball Tornado Elektroriese Friedhof
Feuerball
Tornado Friedhof Ritter Erdbeben
Tornado
Feuerball Elektroriese Erdbeben Friedhof
Elektroriese
Tornado Erdbeben
Friedhof
Ritter Feuerball Bomber Fledermäuse Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Fledermäuse Tornado Elektroriese
Fledermäuse
Ritter Bomber Erdbeben
Ritter
Bomber Fledermäuse Erdbeben Feuerball Tornado
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Erdbeben
Tornado
Feuerball Bomber Ritter Erdbeben Elektroriese
Elektroriese
Bomber Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Ritter Feuerball
Fledermäuse Ritter
Tornado Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Bomber Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Tornado Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektroriese
Tornado
Ritter Tornado Bomber
Fledermäuse Bomber Ritter Erdbeben Feuerball Tornado Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben Feuerball
Bomber Feuerball Fledermäuse Erdbeben Tornado
Ritter
Tornado Feuerball Elektroriese
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Bomber Fledermäuse Ritter Tornado
Erdbeben Tornado Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball
Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Fledermäuse Ritter
Feuerball Tornado Elektroriese
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Elektroriese
Elektroriese Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Fledermäuse Bomber Erdbeben Feuerball Elektroriese
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter
Feuerball Tornado
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Erdbeben
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Tornado
Bomber Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Ritter Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Erdbeben Ritter Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Bomber Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Erdbeben Feuerball
Bomber Erdbeben Feuerball Tornado Elektroriese
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Tornado Elektroriese Bomber Feuerball
Feuerball Erdbeben Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball

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