Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Megaritter
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Megaritter
Fledermäuse Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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