Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Void Walküre Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Bomber Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Fledermäuse Walküre
Barbaren
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin
Void
Königsriese

Verteidigungssynergien 4 4

Bomber
Ritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse
Barbaren
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Void
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Void
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Barbaren Walküre Void
Barbaren
Ritter Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Void
Void Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre Void
Ritter Barbaren Walküre
Void Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Void
Barbaren Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Ritter Walküre
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin

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